できない理由よりできる形を探す。

慣習や担当範囲を前提にせず、目的のために何ができるかを考える。
理想を語るだけで終わらせず、関係者に働きかけながら、
UIデザインと実装の両面から実現可能な形へ落とし込む。

誰に、何を、どう届けるのかを考える。

ユーザーがどの段階で、どのような情報を必要とするのかを整理する。
情報の役割を導線、ビジュアル、インタラクションへ落とし込み、
必要な価値に迷わずたどり着ける体験をつくる。

違和感をそのままにせず、問いに変える。

使いづらさや伝わりづらさを、感覚のまま終わらせない。
なぜ迷いが生まれるのかを問い直し、チームが判断できる課題として言語化する。
その問いを、情報設計やUI、操作性の改善へつなげる。

自分の意思決定と大切にしている、基本の考え方。

My core philosophy in
craftsmanship and decision-making.

NAME

岸 将臣

Biography

東京都出身。不動産領域の広告代理店でWebデザイン・実装を経験した後、現在はWeb事業会社にてWebデザイナー・フロントエンドエンジニアとして業務。情報設計、UIデザイン、インタラクション設計、フロントエンド実装まで一貫して担当。

Capabilities

UI Design:情報設計 / 導線設計 / 画面設計 / コンポーネント設計

Visual Design:Webサイト / LP / バナー / グラフィック制作

Prototyping:動きのあるUI検証 / インタラクション実装

Frontend:HTML / CSS / JavaScript / React / Next.js

Skills / Tools

Design:Figma / Illustrator / Photoshop / XD

Frontend:HTML / CSS / JavaScript / React / Next.js / Vue.js / Nuxt / Astro

Motion:GSAP / Three.js

CMS:WordPress / microCMS / Contentful

Workflow:GitHub

私について、経歴とスキル。

A quick look into my background and experience.

フロントエンドからUX/UIへ。AI時代で人間中心体験を作る。

From Frontend to UX/UI: Crafting Human-Centered Experiences in the Age of AI.

フロントエンドからUX/UIへ。

AI時代で人間中心体験を

作り上げる。

目指す姿

フロントエンドを原点に、ユーザー理解から体験方針、UI設計、プロトタイプ、実装までを接続できるUI/UXデザイナーを目指す。 ユーザーの目的、事業が届けたい価値、技術的な成立性を捉え、プロダクトの意図を情報設計、ビジュアル、導線、状態、インタラクションとして一貫して具体化したい。

担いたい役割

ユーザー理解や事業課題から体験方針を組み立て、具体的なUIへ変換する役割を担いたい。 デザイナー、PdM、エンジニアなど異なる専門性を持つメンバーと目的や判断基準を共有し、情報設計やプロトタイプを通じて認識をそろえる。 構想や画面制作だけに閉じず、実現可能な体験として成立するところまで関わりたい。

実現したい体験

実現したいのは、ユーザーが必要な情報を理解し、自ら納得して選択し、迷わず目的へ進める体験。 操作のしやすさと魅力的なビジュアルを両立し、状態やフィードバックを通じてユーザーの理解と判断を支えたい。 体験の細部を磨き、ユーザー価値と事業価値が長期的に一致するプロダクトを形にしたい。

これまでとこれからの制作実績。デザインと実装とその先。

Past and future works: Design, development, and beyond.

BizReach Conference 2026

【担当領域・概要】 「BizReach Conference 2026」において、WebサイトのUIデザインおよびフロントエンド実装を担当しました。キービジュアルなどのグラフィックデザインを除く、サイト構成、導線設計、UIデザイン、実装から運用までを一貫して手がけています。 【背景と課題】 前年度までのイベント「HR SUCCESS SUMMIT」では、参加前の期待感を形成する情報と、タイムテーブルやFAQなど参加に必要な情報が同じ構成内に混在していました。そのため、参加者が目的に応じた情報へたどり着きづらいという情報設計上の課題がありました。 【取り組み・解決策】 課題を解決するため、トップページは「イベントへの共感や期待感を形成する役割」、下層ページは「参加に必要な情報を確認する役割」へと明確に分離し、参加者の検討フェーズに応じた情報設計へ見直しました。あわせて、タイムテーブルなどの情報を比較・確認しやすくするため、UIや操作性の改善を行いました。 【プロセスの特徴・成果】 所属部署が社長直下組織である強みを活かし、部署を越えて自らイベントオーナーへサイト改善を提案し、正式にプロジェクトへ参画しました。明確に課題化されていなかったユーザー体験上の違和感を定性的に整理し、情報設計・UIデザイン・実装として具体的な形に落とし込んだ取り組みです。